梦幻手游经济生态介绍
成文背景
讨论新产品商业化模式需要思路,因为个人上个项目抄了两年梦幻西游,有点感悟,所以写下一些关于梦幻西游经济生态和商业化的介绍,以供大家参考。
内容概述
为了更好的说明梦幻手游如何做商业化,我会先介绍一下梦幻手游经济生态。知道了游戏经济如何运作,就好理解游戏厂商是如何剥削玩家的。内容如下:
1简述经济闭环模型
2总结梦幻手游经济生态特点
2.1玩法设计
2.2投放设计
2.3养成设计
3梦幻如何控制物价
4梦幻如何做商业化
1经济模型
定义:玩家投入产出与再投入再生产的循环体系。游戏内就是参与活动,获得道具,消耗道具进行养成,再参与活动,如此循环。
如图:大致了解一下是个什么东西就可以了。
2梦幻经济生态特点
核心思路:让各类人都找到自己的定位,做自己该做的事。
2.1玩法设计
核心思路:什么样的人玩什么样的玩法,不合适你的玩法都不会轻易让你看到。
梦幻西游只会让你去玩你可以玩的玩法,而很多游戏会要求大家都去追求高端pve和真实pvp的战斗活动中去,这会很筛选用户。
玩法限制条件大致如下图:右上角的高端人群可以玩所有玩法,而没钱没技术的人只能参与人人都可以玩的相关玩法。
人人都能参与的玩法(没钱没技术都可以玩,突出重在参与,营造热闹欢乐的气氛,这类玩法比重最大)
上班搬砖玩法:师门(经验+银币),运镖(银币),捉鬼(经验),藏宝图(小概率高价值道具)
多人趣味玩法:帮派趣味活动,趣味pvp,趣味pvpve
闲的发慌玩法:钓鱼,藏品收集
真人社交玩法:梦幻好声音,门派首席弟子(拉选票的人气之星)
有技术人参与的玩法(梦幻甚至有无产出的益智玩法)
举例:
毫无数值的玩法:梦幻卡牌(一种类似炉石的免费卡牌游戏)
星宿(可以随着养成达标后提升持续挑战的多人难度副本)
有钱人参与的玩法(用于等级追赶,专门做给没时间大R,一般人不玩)
举例:
1纯粹养成加速玩法:五行修业(大R如果缺经验,可以花钱购买任务资格,自己和同行的玩家获得大量经验),任务环援助(大R通过帮其它人捐助昂贵道具,获取经验)
2数值验证爬塔型玩法:纯挂机验证数值的爬塔,梦幻拒绝吃屎,没有做此类玩法。
有钱有技术人参与的玩法(没钱的看不到,没技术的人打不过)
举例:
1泡泡王(参与泡泡王高端PVE玩法,需要先主动报名泡泡王选拔赛,一般人选拔赛都过不了,相当于婉拒了)
2剑会群雄(这个跨服挑战pvp活动需要缴纳高额报名费,平民报名费也交不起,一方面保护了平民避免被虐,一方面提升的pk玩家质量。)
2.2投放设计
核心思路:核心资源获取人人平等,高端资源从底层玩家向高层玩家流动。
梦幻西游中大R没办法直接从商城中付费购买得到珍惜养成道具,大部分珍惜资源都会通过系统控制投放到所有人手中,最终通过摆摊交易流通到大R手中。所以。梦幻里面有个有趣的现象,大R经常需要在世界喊喇叭,求大家高价上架所需道具,自己来秒。
底层玩家如果流失了,高端玩家也会很快流失。促进底层玩家留下,需要营造被需要的感受,梦幻这方面做得很用心,1玩法层面上特别照顾避免高战伤害到他们(上文已经说明),2通过生活技能,职业技能等类似系统营造明确的社会分工和战斗职责分工,类似魔兽生产技能与职业设定。3最重要的战力提升资源都毫不吝啬的投放给所有玩家,大R需要花钱从这些小R手上买走时间和运气,使得这些小R被认可需要。
投放设计举例:
游戏开局最强宠物神兽,需要100个神兜兜,而神兜兜无法从商城购买,而是大家通过人人都能玩的日常活动小概率掉落。
极品宠物:兽决,许多日常活动都有几率掉落;但是大R对兽决的需求是海量的。(合宠机制决定了对兽决的需求,下文会说明)
后期的重要战略法宝系统,需要法宝碎片,同样需要在摆摊中购买。
2.3养成设计
核心思路:核心养成的豪赌机制。
梦幻养成妙就妙在养成深度触碰不到底,养成边际效益很明显,前期冲几千块钱,已经可以很愉快地玩耍,轻松上门派排行榜。玩家可以通过卡级的方式维持在很舒适的等级进行游戏。
但是如果追求高等级和极致养成,一个角色几十万都可以轻松吃下去。这主要源自于装备打造和合宠养成系统的机制。这里不做深入介绍,简单表述就是全服大家一起赌,赌出来的极品宠物和装备供服务器的大R购买使用。
这个最大的好处就是:提供了广大的社会劳动力需求,游戏内各类型玩家安居乐业的进行生产。
3梦幻手游如何控制经济稳定
通货膨胀原因:玩家战斗力不断提升,产出效率越来越高,如果此时产出道具可以任意交易给其它玩家,则会使初期较难获得道具变得容易获得,从而导致前期道具疯狂贬值。
抑制膨胀的做法:我们不能动态调整我们的养成消耗,但是我们可以严格控制人们的生产力,和交易流程。保证游戏经济以尽可能缓慢的速度膨胀,使得游戏内经济在一个较长期限内维持稳定。
梦幻具体措施如下:
控制产出效率的措施:
1大部分玩法怪物难度动态调整:无论你有多强,怪物都会动态适应,保证你每日活动时长基本在一定范围内,不会因为你越来越强,导致任务完成速度越来越快。
2产出限制:这里的产出限制不仅是个人一定时间内的产出限制,还包括服务器一定时间内的产出限制。
控制交易的措施:
1物价动态调控机制:商会银币道具会根据当前,道具数量和玩家购买评率,动态涨跌,保证物价平稳波动。(有待深入研究)
2摆摊税率调控机制:每日摆摊税率,也会动态调整(有待深入研究)
3防止恶意黑产:所有高价值流通道具,达到一定此道具的一定数额范围,都会进入人工审查,避免恶意倒卖资源。(防止黑产手段远不止这些)
4商业化内容
核心思路:通过充值后转换获得金币购买群众摆摊的道具。
梦幻西游商城几乎看不到什么东西,玩家在商城内充值后的勾玉,无法直接变现为战斗力,需要将勾玉转换成金币去通过摆摊获取战力道具。
主要收入方式有:
1摆摊抽水:游戏内无论是日常任务所需的生产道具,还是珍惜的高品质道具都要抽5%-10%的税,金额巨大。
2金币银币袋子售卖
3核心养成道具的赌博材料:梦幻手游不会通过人民币货币直接售卖提升战力的道具,,只会卖部分参与豪赌机制养成系统的材料。这类材料你买多少,都不一定能提升战斗力。
服务道具:不做讨论
外观道具:不做讨论
文章借鉴吸收前辈的理论知识,这里一并列出:
杨大力老师,https://www.zhihu.com/question/35234764/answer/67006512
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