为什么《荒野大镖客2:救赎》不是年度最佳游戏
在年度最佳游戏评比上,被认为提前锁定该奖《荒野大镖客2:救赎》遗憾落败,《战神4》从它手上夺得了这个奖项。
当《荒野大镖客2:救赎》没有获得时,相信很多粉丝都是感到失望的。这款制作人员超过3000人,时间达到8年之久,花费相当于58亿人民币的游戏,没有获得年度最佳游戏,不得不说令人遗憾。
《荒野大镖客2:救赎》确实是一个不错的游戏,甚至我能叫他是神作,但它确实有做到不如人意的地方。
一、游戏性
这对于一个游戏是关键性,是判别一个好不好玩的依据。游戏整体流程下来可以说是一个很好的经历,但不能说他是很新颖的游戏机制,就比如战斗过程,和普通的第三人称游戏,并没有多大区别。
开发人员在战斗上的设计是比较糟糕的,作为一个顶尖的标准来制作的团队,没有开创出新颖的战斗方法,对评选来说这是一个致命的缺点
二、跑来跑去的任务
说起沙盒游戏,就离不开跑来跑去完成任务,如果单纯的不去听大量的文本信息或对话和一些游戏方面细节,就只剩下的只剩机械式的游戏操作。可能是我期望太大,或吹毛求疵,游戏中,你要不停的为黑帮做事,不管你愿不愿意,你为了通关都得做,相比于塞尔达:荒野之息和巫师3,人物的互动性过于老式,对下一步,缺乏未知性,我任务剧情大量的文本掩盖了这一点。
总结,我认为《荒野大镖客2:救赎》是一款换了皮的老式游戏,他从丰富漫长的剧情和各种各样的细节上,弥补了缺乏新颖创新的设定的缺点。优质的画面和不错的西部氛围的营造,令我们沉迷在这个世界,但对于这样一款顶级标准的游戏,这不得不说是一种缺陷。
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