编剧坂元裕二:我写爱情故事的7条原则
源 / 淘梦
日本编剧坂元裕二,代表作有《东京爱情故事》《四重奏》《大豆田永久子与三个前夫》《母亲》等剧、《花束般的恋爱》《在世界的中心呼喊爱情》《怪物》等电影,以下是坂元裕二分享的他创作爱情故事的秘诀:
01
创作恋爱的「枷锁」不把恋爱写出来
我在日本是个电视剧编剧,主要是写恋爱类型的作品。爱情剧虽然非常常见,但我认为它是所有类型剧中比较特别、也最难写的一种类型。大家有没有在街上看过情侣谈情说爱的画面?不会觉得很讨厌吗?在电视跟电影里面也是一样,情侣如果发展得太顺利,观众看了是会不开心的,所以如何在推展故事中,把恋爱写得不够顺利,那就是编剧的功力了。
爱情剧我们要写的重点是「两个人的心灵如何维持不相通的状态」。如果两个人相遇了,立刻就是我喜欢你、你也喜欢我,观众看了其实会不舒服。让人物无论如何都见不到面,或是一直错过彼此,这就是爱情剧的编剧要注意的事情,所以在爱情剧里面,剧情是不可以有真正的进展的。在日本是每集一个小时的电视剧,大概会拍十集到十一集,而在韩国是一集七十五分钟,可能会拍到二十五集。在这么长的时间里面,情侣要不断地错过彼此,这是一件很难的事情,挑战这种高难度的事,就是爱情剧编剧的工作。所以我的工作就是创作爱情剧,但是不要真的把恋爱写出来。
所有的编剧、创作者在写爱情剧时,都要不断思考有什么会让恋爱不顺利。让情侣过得不顺利的这些关卡,在日本用「枷锁」这个词来形容。大家想像有哪些枷锁存在情侣之间呢?最简单也最常见的就是三角关系,或是不伦、外遇。现在有些爱情剧的内容会加入更多不同的外在元素和类型,有一种是我自己刻意不碰,但是最常被使用的,那就是生病,因为生了重病、不治之症,所以造成情侣无法长久在一起。还有最近更常见的时空穿越剧之类的。在拍爱情剧时,常常会加入其他的类型元素当作「枷锁」,但是我个人觉得如果混入了太多类型,就不见得能够被称为爱情剧,例如以不治之症为主题的爱情剧,我觉得就不是爱情剧了,它就是一个病人的故事。
单纯以恋爱为主题去拍长片,是很困难的一件事,因为我们无法用眼睛去看到一个人的内心。眼前这个角色,他什么时候喜欢上一个人,什么时候讨厌一个人而跟他产生距离,这些都是肉眼看不见的。人的好恶、两人之间的距离感,这些抽象的东西要想办法把它呈现出来,就是写爱情剧时最大的挑战,所以我要在这部分想很多办法。
02
剧本大纲以人物关系图取代文字叙述
今天就以几个部分来和大家分享我的经验谈,第一个部分就是剧本大纲。给大家看一下,我在写爱情剧时是怎么样写剧本大纲的。我想大部分的编剧是用文字写出剧本大纲,但我的方式跟别人有点不太一样。我现在来写一下《东京爱情故事》的剧本大纲给大家看:
(在屏幕上画了几个角色名字的圈圈:莉香、完治、里美、健一,并以不同方向的箭头连接)
这就是《东京爱情故事》的剧本大纲。真的就只有这样子,我只画了关系图出来,恋爱故事光是这样就可以写大纲。其实爱情剧就是建立在关系图跟箭头方向上,箭头现在朝着谁,箭头的方向出现怎样的移动,这就会影响剧情的进展。这个故事基本上是从单恋开始的,而单恋的箭头本来已经有了既定方向,但是因为父母出现,产生外力的介入,让箭头往反方向逆转。所以爱情剧里面最重要的核心,也是最有趣的地方,就是看角色的人际关系发生怎样的变化。不只是多年前的《东京爱情故事》,直到现在,我每一次创作时都会从关系图开始,这就是我使用的剧本大纲。
也不仅限于恋爱关系,有时候会有其他的外在元素被加进来,例如说,主角 A 跟 B 的关系,因为病痛的介入而产生变化,或是贫富差距、忙碌也是让两人关系产生质变的元素。这些外力介入的元素,我也会用箭头去衡量孰强孰弱、或倒向哪个方向,用关系图的方式去呈现。
03
从外围着墨感受中间不能言说的核心
接下来我来谈谈台词。爱情剧基本上就是用人际关系堆叠出来的,而要让内容充实,最重要的就是要让台词有趣。如果对话本身不有趣,就要靠我刚刚说的病痛、贫富差距等外在元素加入才能让故事带有戏剧性。所以如果想让爱情剧留在恋爱本身,不让其他元素加入干扰,我就必须努力撰写我的台词。那怎么样让对话有趣呢?我觉得不是那么对到频率的对话,或是没有在对话状态的对话,才是最有趣的。真的要写出核心剧情时,我就会用以下这种概念来写对白:(画一个中空的爱心,外围涂黑)
例如这个爱心,是对话里面要呈现的核心,但我不能写进对白里,而是写出爱心外围的部分。观众看到包围着这个核心的对白,他们就能感受或想像在这中间我真正想要表达的核心形状,这是我心中最理想、也是最美丽的写对白方式。我就从这个方向来谈谈对白的写作。我想大家应该都有看过剧本吧?剧本上只有写场地、时间、动作、对白等资讯,也就是只会写眼睛看得到、耳朵听得到的东西而已,所以要用眼睛和耳朵可以接收的资讯,去把看不到、听不到的东西放到剧本里,就是编剧的工作之一。有些感情明明看不到也听不到,看剧时却能深深感受到,制造那种感受就是编剧的技术,也影响着剧本的好坏。
04
撰写对白的五阶段
简单给大家看一下范例:
STEP 1
A:天气真好呢
B:真的呢
A:真的很热呢
B:很热呢
有编剧经验的人可以举手让我看一下吗?不好意思,我今天讲的是很基础的东西,但还是和大家分享。我在东京艺术大学担任编剧课的讲师,每年的入学考,我都要看五、六十本以上的剧本,里面大部分来甄试的学生,都会写出像 STEP1 这样的句子,这是不好的范例。其实没有真的不好,只是我个人的想法。现在讲可能有点晚了,但是我今天分享的是我个人的标准,跟外界普遍的标准可能不太一样。回到范例的对白,这是双方在跟彼此交换外部得来的资讯,两个人都在跟对方讲同一件事。例如我跟大家说:你们坐在椅子上。你们回答:对,我们坐在椅子上。或是 " 现在是晚上。"" 没错,现在是晚上。" 全世界没有比这个更无聊的对话了。可是很多人在写对白时,就会出现这种句型,那是因为他们无法从别的角度想像对话的可能性。
STEP 2
A:外面天气很好喔
B:是喔
A:非常舒服喔
B:那很好啊
接下来比较进阶一点。这个对话代表 A 是从外面进来的,而 B 在室内,所以 A 说了 B 不知道的讯息。再下一句,则是 A 对 B 说了自己的心情,然后 B 对 A 表示听了那句话的感想。STEP 2 跟 STEP1 就可以看出明显的差别了,在 STEP 2 里面,资讯有交换传达给对方知道,有互动才是成立的对话。很多新手编剧写出 STEP1 这种句型,是因为他一个人想了很多人的对白,没有把角色和角色分开。他可能只是想让剧情推展下去,所以把自己想到的事情,分配给不同的角色讲,可是都站在同一个出发点。如此一来,就会变成作者知道的资讯,单方面地讲给观众听,这样既不是故事,也不是真正的剧情。像 STEP 2 的对话,他们之间产生交流、产生对话,剧情有所转动,角色才有生命。
STEP 3
A:真舒服
B:怎么了?
A:因为天气很好啊
A:感觉如何
B:非常好喔
A:不错喔
在这个阶段,首先 B 听了 A 的话之后,问 A 说怎么了,A 的内心有个谜团,B 提出疑问尝试去解开,然后在 A 的下一句话得到解答,这就是对话的丢接球。下一段对话也可以明显看到,他们互相对彼此有兴趣,所以才会让对话进行下去。观众看到角色之间的互动,才会有资讯去判断他们之间的关系。
STEP4
A:今天很热呢
B:没有,很冷吧
A:我喜欢你
B:我讨厌你喔
这个阶段,两个人持不同意见,互相有重叠,也有不重叠的部分,这也是一种沟通。「意见相左」其实也是人类沟通的一个环节,有时候双方意见不同才能从这里延伸出故事。B 为什么会冷呢?可能是因为他生病体寒。如果是科幻片,他现在可能已经被附身了。所以在对话中产生和前一句不同意见时,后面就可能有更多的想像空间。下一段我们再回到恋爱的部分。如果 B 说「我也喜欢你」的话,这边就进行不下去了,所以 B 在这边要说「我讨厌你」,这才是爱情剧的开头。爱情剧的展开,常常都是遇到一个跟自己持有不同意见的人;或是同时有好几个持有不同资讯的人聚在一起,互相有交流,才会延伸出故事,这就是跟 STEP 1 不好的案例最大的差别。
STEP 5
A:(凝视着小岛的眼睛)我喜欢你
B:(看着桌上的草莓)我喜欢你
A:红绿灯是在转红时走过去的东西
B:(皱眉)
STEP 5 比较特殊,只有在日剧才会出现。因为日文在讲话时可以不用主词,因此就产生暧昧的空间。我们只讲动词就可以传达意思,主词、受词都可以拿掉,不一样的人听到就有不同感受。上面的第一段话,日文原文就只讲「喜欢」而已。A 看着 B 的眼睛说「喜欢」,B 则是看着桌上的草莓说「喜欢」,这种暧昧的表现方式在日剧里是成立的,这就是语言上的特殊性。
下一段关于红绿灯的对话,他们要讲的事情其实跟红绿灯没有关系,嘴巴讲出来的东西,跟实际上要表达的不见得一样。例如 A 跟 B 同时说好热,也同时说肚子好饿,然后 A 说冰淇淋很辣,B 也跟着说很辣,这个对话就代表 B 在说谎,他既不觉得很热,肚子也不饿,当然冰淇淋也不是辣的。嘴巴说的和实际上想表达的不同,这种「言不由衷」的对白也是我常用的手法。有时候人讲出来的话,跟他实际想的东西不见得相同,有没有办法写到这样的程度,就会影响到对白的精采与否。
我常常在拍摄时看到导演跟演员在讨论,他们讨论著角色做什么、目的为何、想要表达的东西等等。因为光看剧本上、字面上的对白,不同的人会有不同的诠释,字里行间的讯息有些可能是真的,也有可能是假的,或是可以从不同的角度切入,所以导演跟演员在拍摄时就必须找到共识。这种能让创作者或观众讨论的想像空间,正是编剧能发挥的部分。
故事就跟电影、戏剧一样,都是让人去体验一段经历,所以不是让观众去听创作者说教,或是接受别人的想法,而是创造一种体验,让观众跟着故事,进入那个世界,体验悲喜交加的时刻,用自己的想像力亲自去感受。创作剧本时,我会相信选择我的观众,我相信大家在看我的作品时,愿意去想像、去思考,有办法走进这个世界里。我的创作想尽办法在对话里面混淆视听和撒谎,把我真正想讲的东西隐藏起来,把最重要的地方留白,绝对不写进对白里,并且把周围填满,看看我的观众有没有办法看出中间的形状。我相信让观众自己去思考、去发掘,绝对比直接告诉他们答案有趣得多。
在海边
A:我喜欢你
B:我喜欢你
在机场
A:我喜欢你
B:我喜欢你
这边是另外一个例子,A 跟 B 分别在海边以及机场告白,就算他们讲的是完全一样的对白,在不同场域也会产生不同感受。这里的对白,也是字面上的意思跟实际上发生的可能会不一样。在海边,夕阳西下,气氛很浪漫,这边告白可能是真的;但是在机场讲这些话,可能就是「道别」。为什么会有这样的差异呢?因为我们都知道机场是什么样的场合,对它有一定程度的想像,如果你不知道机场是什么样的地方,就不会有那样具体的想像了。所以每一个人拥有的资讯、知识,都会影响对故事的理解程度。最近很多人倾向去制作大众都看得懂的作品,可是我觉得这样就变得很单调,所以我常常先决定这次要以谁为目标观众去书写,想像他拥有什么样的知识,要写成他看得懂的剧本。只要先假设好对象,让那种人看得懂就好,至于其他人,就只能相信刚好也看得懂。我不认为尝试去写一个所有人都看得懂的东西,或是大众取向的笑料,实际上呈现出来的结果就会有趣。以上就是我在写剧本时,从初步到进阶的一些想法。
05
视觉与对话结合产生的多样性
日本电视剧原本是从广播剧延伸出来的,很多电视剧编剧都是从广播剧出身。多年以来一直有人揶揄说,日剧就是有画面的广播剧。但现在时代变了,80 年代以后,摄影器材和后制技术持续进步,可以拍出更多、更好的视觉效果,当视觉也成为非语言的表达方式,对话才有更多的发挥空间。
例如在海边和机场告白的例子,因为有影像和视觉元素的呈现,对话才会产生另外一层不同的意义。对话剧,也就是刚刚提到的,被戏称为有画面的广播剧,常常被人说不够有电影感,因为在电影里面,大家比较重视用眼睛看,重视视觉上的呈现,因此电影创作的教科书上常常写到「不要用对白来拍电影」。但是我觉得现在不太一样了,对白也是影像语言之一,视觉跟文字结合后产生了不同的意义,这才是影像作品跟其他戏剧、舞台剧不一样的特色。所以我相信在特别需要描写人际关系的爱情剧中,对白是很重要的元素。
我之前有一部日剧作品叫《离婚万岁》,被人家骂说离婚到底哪里万岁,当然我自己不觉得离婚就是好事,不过讲反话也是一种语言艺术。为了表达自己真正的想法,故意去讲反话,所以跟人家说「我喜欢你」或是「我最讨厌你了」,有时候会是同一个意思。用反话是希望做一个效果,让更多人注意到这个作品或议题。
06「放长线钓大鱼」的对白技巧
日本的「漫才」会有一个人负责搞笑,另一个人负责吐槽,搞笑的那个人会故意讲错的话,吐槽的人就会去指正他,这样的关系形成了搞笑的公式。在漫才的技巧中,有个手法是「先放过对方」,这其实是来自于刑警办案,知道凶手是谁之后,刻意「放长线钓大鱼」,先不去逮捕他,静观后续发展。所以在漫才中,负责吐槽的那个人会让搞笑的人一直讲错话,先放着不立刻指正他,观众就会看得心痒痒,只能在心里想着「不对!不对!」当大家的情绪累积到最高点,吐槽的人再去指正,在这个时间点才会制造出哄堂大笑的高潮。
这种手法在编剧里也会用到。当你要制造更大的感动、愤怒或笑点时,要先压着去累积,每件事情都马上把它处理掉的话,就没办法制造出高潮,就像要让早餐更好吃,前一天晚上就要先饿肚子不能吃宵夜,这是一样的道理。
所以我编写一场戏,不会把最重要的桥段放在这场戏的最前面,我会故意绕路,把真正要讲的东西先放着。例如一场在餐厅的戏,经常镜头会直接带到两个人在餐厅对坐同一桌的画面,然后马上就开始对话;可是在我的剧本中,不会一开始就上餐桌,我会从进门的那一刻开始写,描写谁先进门,谁走在前面,谁坐了哪个位子,谁坐哪一边,从这些东西开始去描写。
观众基本上都知道这场戏要演什么,可是对话不用马上切入重点,也不用立刻讨论到核心,我喜欢多绕一下,把焦点围绕在琐事上。这不是因为单纯想写无俚头的对白,而是要制造悬疑感,真正要谈的东西先压着不放出来。例如炸弹倒数计时的声音,如果滴答声没有断掉,悬疑感就得以维持;可是如果炸弹一爆炸,悬疑感就会瞬间消失。
我花最多时间的常常是在进入重点之前的那些铺陈,有了铺陈,每个角色才会增加深度。在许多戏剧里,角色只活在出场的那段时间,例如有个人坐在那边,对面的女生跟他说:「你真的很低级。」他在这场戏里面看起来是坏人,但是他那天早上可能遇到了很糟糕的事情,在这个角色的人生时间轴上面,绝对不只是我们看到的那段而已,所以我会把额外的东西都想像出来。就算演员只会演出某一段特定的时间,我还是认为把角色在其他时间的经历及可能性也写出来,让角色拥有自己的世界和生命是很重要的。这也是让戏变得更有趣,让角色更有深度、厚度的方式。但是有一个缺点,可能会有点无聊。毕竟有些人还是喜欢动作戏、戏剧性或是激烈的场面,我也只能相信不是全世界的人都是这样子的,只能相信用我的这种描写手法,可以传达更多想法和故事讯息给大家。
假设有两个人同时走进餐厅,一个人的穿着看起来贵气、有钱,另一个人看起来很贫穷,衣服有破洞,而观众透过这些视觉资讯,大概已经想像出他们之间的角色设定。大部分的人会同情衣服有破洞的人,觉得他比较可怜,但是如果反而是穿得比较贵气的这个人才是好人的话,观众就会感到惊讶。这种稍微颠覆想像、社会常识的描写手法,也是会制造意外性跟感动的手法。
对看起来比较贫穷的一方有好感,这种直觉或偏见,对故事的进展有好也有坏。大部分的观众在看剧时会对比较不顺遂的那一方感到共鸣,没有人想看含着金汤匙出生的主角的故事。贫穷的青年如何力争上游,走向成功,这种故事比较励志。这边就牵涉到如何制造观众的共鸣,要让观众搭上这班故事的列车,首先要让他们对角色产生共鸣,他们才会愿意走上来。我想没有人会想看陌生人家的小狗影片,但是如果小狗有个孪生双胞胎被富贵人家领养,走向完全不同的际遇,那就有了对比,大家会产生同情,想要继续关注后续。只要诱发观众的共鸣,不管多平淡故事,都会有人投入其中。因此在创作中,把角色设计得够丰富、有深度,观众就会对角色本身产生共鸣。
我觉得很多编剧爱聊天、爱讲话,是因为我们在写作时,心中堆了满满的对白,有各种人格在互相对话。可是讲太多话会被人讨厌,我知道有一位导演就是讨厌多话的编剧。这个人是导演、编剧、也是演员,他讲过一个名言:「绝对不可以放编剧到拍摄现场。」因为编剧在现场会忍不住想要说明他的意图。当然这件事不是这么绝对的,编剧不见得知道所有事情,但是的确我进现场时,演员会一直来问我问题。可是当我开始跟演员解释想法之后,常常会觉得很假,讲出来的东西不是我在剧本上想表达的,所以虽然剧本上的文字是语言,但对白不是可以用嘴巴去说明的东西。
07 和角色活在相同的世界
今天虽然是针对编剧去做系统性、技术性的分析,可是实际上我在创作时,就只是全神贯注地爱护和理解我的角色而已。等同于平常全心全意地面对某个人,我也是全心全意地面对眼前的角色。这个人在想什么?他的目的是什么?接下来想要干什么?想尽办法去贴近他,这就是我在描写角色时,唯一能做的事情,与角色活在同一个世界里面。
我常常在写下第一行文字时,不知道这个角色会怎样发展,也不知道结局是什么。今天分享的东西,虽然是一些分析或规则,但实际上我在创作时,这些东西是不会在我脑子里的。写作时,只会考虑要跟角色活在相同的世界。在我遇到这个角色之前,他经历了什么的故事?在我抽离之后,他又会遇到什么样的事情?我该怎么珍惜可以陪伴角色的这段时间?这些是我在创作时,唯一会想的事情。和角色站在一起,这是最重要的。
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