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老孙知道的智力游戏

钓鱼法规钓友圈2023-09-12 10:26:55A+A-

2018-08-28

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不动的风

                        智力游戏

         智力游戏历史悠久,品种繁多,又称游艺、智玩。

         中国游艺主要分棋类、牌类、绳环类、拼板类、文字类、图画类,智力题(逻辑题)等几大类。

                全民益智话下棋

 棋是深受人们欢迎的智力游戏,国人习惯用聪明来形容棋下的好的孩子,特别是围棋、象棋、国际象棋三大棋。

三大棋作为体育竞赛项目,因其规则变化复杂不适合太小的孩子玩,需要有一定的数字大小概念和语言接受能力,一般是幼儿园中班开始学习。

围棋是三棋中最复杂的,入门容易,一学就会,复杂是指永无止境,他永远在变,在进步。

近来人工智能下围棋,打败了所有的围棋世界冠军,这并不是机器有了智力算清了围棋的变化,只是统计学,概率学大数据的作用,是系统软件开发方向的进步。“机器学习”的数学基础是“统计学”、“信息论”和“控制论”,还包括其他非数学学科。这类“机器学习”对“经验”的依赖性很强,无数次胜负数据叠加升级形成特有人工智能的“智力”,区别于人的“智力”。

所以在"狗"的心中棋是千万个胜负点,没有棋手嘴里常讲的好型坏型,没有好棋坏棋之分,只有胜率的数据,是对胜负的一种极端功利。

一直不喜欢围棋中功利的那都分,但"狗"的招法给我们提供更多的可能性,对棋理有更新的理解。

幼儿园中班以下孩子适合下些飞行棋,跳棋,五子棋,斗兽棋等一些简单的游艺,能玩好这些棋就是在棋上有一定天赋,智力游戏的是相通的。

棋重计算,国际象棋、中国象棋的共同点是棋子越下越少,变化渐于明朗,后盘时几乎大局已定,残局多有定论,只需熟记。

象棋背谱是关健,高手最烦的就是不怕死善拼子一心求和的对手。

1770年,匈牙利人坎普伦从魔术表演中获得灵感,研制出一台可以下国际象棋的机器人,并大败法皇拿破仑。后来被证实会下棋“土耳其人”是一个的骗局,在所谓的木偶机器人下面隐藏着一位象棋高手。

1997年计算机深蓝(deep blue)击败了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,从此象棋机器人战胜了人脑。

2016年,Google公司的AlphaGo击败了围棋顶尖高手韩国棋手李世石,至此人工智能在棋类游戏中完胜人类,目前人机对弈处于指导棋状态,人类开始虚心向人工智能学习如何赢。

 中国象棋流传到邻国,形成具地域特色的泰国象棋、朝鲜象棋在日本变化成日本将棋(上图),但其发展远逊于围棋,日本对围棋的发展贡献巨大。具说国际象棋也源于中国,也有说国际象棋是印度发明的。

 清代安徽有位破水先生觉得象棋两人对弈没劲,就发明了三友象棋,别人一看这个简单啊,于是有了四国象棋

他们全是瞎折腾,北宋大文豪司马光朋友多,常一大帮子人看两人大战,下棋的不急看棋的急,旁观者就差打起来了,司马光聪明就画了个超大棋盘,七人一起下,七国大战

象棋中的江湖残局大多是骗局,不可轻易应战,八十年代在扬州平山堂下就被地滩残局骗去一月工钱。

                疯狂的牌类游戏

汉时韩信发明了叶子戏供其军中士兵娱乐。十三世纪传到欧洲变成现在的扑克牌。

牌是多人游戏,运气成分大,基本要求是记忆,记住上下手对家的出牌,但因是人与人之的博弈所以对人心把握尤为重要。

三棋一牌中的牌是指桥牌,属竞技项目,因其规则繁琐只适合竞技,是牌中的高端产品,不宜普及。

桥牌玩的较少,现在只记得一个‘宕’字,可能当年是输多赢少吧。

桥牌当年是邓小平的最爱,桥牌在中国民众间会玩的人很少,打桥牌的人知识层面较高,同围棋一样。

牌类在历史演变中渐行渐远滑向深渊,沦落为赌博工具,并美其名小赌怡情。

赌博使人们追求刺激的欲望得到满足,带来物质和精神的双重刺激,这种金钱上和心理上的满足会强化赌徒们的赌博行为。赌博成瘾和电脑游戏成瘾一样会造成精神类疾病。

人以群分,赌博的人是扎堆的,长期的赌博会形成强烈的侥幸心理,因其投机性可能更容易受骗上当。

残牌同象棋残局一样是非常烧脑的游戏,后被骗子利用成为街头常见江湖骗局。

小猫钓鱼、抽乌龟、吹牛等简单的玩法,倒也是孩子们的首选扑克游戏。

小学二年级可以玩算24点,四张牌,加减乘除任意搭配,非常灵活,还要比快。

年龄大点玩争上游、五十K、拱猪,四十分,八十分。再后来有了拖拉机、斗地主。

《疯狂的麻将城》一书在小城曾经轰动一时,麻将八九十年代是地方特产之一,那个缺少娱乐的时期人人会打麻将。 麻将是古时骨牌中的一种四人游戏,2017年4月麻将也被世界智力运动联盟正式立入智力运动比赛项目,只能说华人太会玩。

               情人的礼物巧环

巧环在战国时是玉制的,王候专用,百姓不玩,叫作″玉连环"。 曹雪芹笔下美人林黛玉是巧环爱好者,《红楼梦》书中有怡红院众人玩九连环的描写。

乾隆年间九连环还是情人间的礼物。 九连环是巧环中的代表,解环需要341手。九连环在中国古代是智慧的象征,欧洲人称"中国难题"。

九只环中间套着一把长长的剑,在不使用蛮力破坏九只环和长剑的状态下顺利取出长剑。九连环是前两只环与后七环之间单双数的关系,只要学会一个‘让字,就会解环了。

会玩九连环别的如:寿字环、鱼环、剑环、五星环等环类玩具就简单多了。

解环玩具的进阶版是合金铸造的称为魔金。历史无从考正,应该不会太久,以前的这类玩具是钢丝折成的,近代才会有这类合金铸件的出现。

新款魔金造形有着异国风情,价格也很是美丽近百元一件,太贵玩不起,样式也很多,下图的魔戒难度很高。

环类玩具的加工要求很高需要尺寸精准,上图中的蛇口逃生是一颗六芒星被困在口尾相连的蛇圈中,六芒星的角是四棱形尺寸各不相同,其中只有一个点能从蛇圈的某一处钻出来,同类玩具中的高难度。

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解绳游戏与巧环曲异同工,方法各异但其理相通。常见的有桃园三杰、金鸡独立、下图的困鼠环梯等等。困鼠是指绳子连着的木球,需要通过上面三个木环逃出来,木球比环大,只能用长绳去反反复复的在环之间钻来钻去,最后逃出形成绳球和环分离状。逃出后再原路钻进去,往往是出来容易进去难。

解绳中两人互动的栓绳游戏被魔术师当节目表演拿来唬人了。

图中两人在不解开绳结的情况下分开来,就是个简单的解绳环游戏。

小时常玩两人解绷的游戏,有些地方叫翻花绳,不会玩翻两下就死了。也可以一个人玩,记得可以拉成个降落伞的形状。

                 最博学的智玩

填字游戏古称射覆,是古代宴席间游艺,后演变出猜字。曾经一度常见于报刊杂志,发展到现代以电子游戏为主,有疯狂成语、猜名人、填电影名、电视剧名,诗句、地名等多种玩法。

其中玩疯狂成语是我喜欢的一种学习方式,不会的就记录下来问度娘,等以后存多了可能会出篇不常用成语集。

 谜语的前身叫隐语,最早出现在战国荀子的文章中,谜语发展到宋代时分生出灯谜,由此进入了高速发展的雅俗共赏期。

谜语分字谜和物谜两大类,谜底是字的统称字谜,凡谜底不是字,是字之外的事物、现象,统称物谜

谜语是一种语言技艺,又是一种文字智玩,玩谜语是对自身文化底蕴的挑战。

谜界有句行话,叫作“制谜无定法,选谜无定规,猜谜无恒准”。谜语除了要谜语知识外,还需有广博的知识学问,思维要灵活,逆向思维、多向思维、发散思维等综合性思维的运用,是对学识底蕴的考问。

               字画一家  俞曲园

 图画类中迷宫、找不同是幼儿比效喜欢的,是近年来发展最快的,几乎所有的儿童书刊中都有,因简单易玩深受孩子们的喜爱,也是最好设计的,但其所创并无新意,新瓶老酒。

迷宫最好的玩法是自己动手画,少年时期设计过许多迷宫,但早不知丢哪去了。

组字画的鼻祖是清代著名经学大师俞樾(曲园老人),俞曲园不但精通六经,还是个游艺专家,对灯谜、牙牌、对联等素有研究。

曲园老人认为中国文字“字画合一”“古人之字即古人之画”,创作了许多融书法与画图于一炉的组字画。

印象最深的字是我的姓,一个“孙”字活画出一个稚态可掬的小儿。最形象的字是大悲两字,绘成菩萨之像。

自《曲园墨戏》一书出后,组字画游戏风行于世。

图画类游戏中一笔画,数字成画,象形文字等游艺发展出新的艺术形式一一艺术签名。

                   神奇的数字游戏

数字游戏源自"河图洛书",九宫填数。纵横各3小格组成大正方形,九个方格称为九宫,填入数字1一9,数字不能重复,一方格一个数字,使其每行每列的和相同。

口诀为"戴九履一,左三右七,二四为肩,六八为足,五居中"。

孩子小时学数数要先从实物开始,数手指头最好,数字大了用小棒、棋子,数熟了后练单双数,一定要有实物,实物会给孩子留下量的概念,我称为数感,对数字的感觉会影响孩子的以后学习。

现代西方流行数字游戏数独很好玩,可能是由中国古代的“九宫图”变化出来的。它由九个九宫格,横竖各三,组成大九宫格,共81个小方格。九个小九宫‘填1一9个数,数字不能重复,横向、竖向的九个小格同样填1一9个数字,数字也不可重复。

“数独”是打发时间的好游戏,填数的方法规律需自行总结寻思,遇到难题时数日无解。数独书的前部分会有解题方法,这些方法不可以学,学会方法就简单无趣了,就失去智力游戏的作用,必须自己总结找方法。以前是在纸上自划九宫格玩,很是麻烦,现在网上有用手机玩很方便。

扑克魔术中听牌就是神奇的数字魔术,按照其规则取牌,最终所剩下的牌永远是九的倍数关系,所谓用耳朵一听便知多少张牌,只是数字游戏而已。

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常和孩子们玩猜棋子的游戏,三五人各取两粒棋子,每次手中藏一或两粒,轮流猜几个人手中共有几粒棋子,需要揣摩各人心态,有点意思,方便玩耍。增加难度时允许出空手,0,1,2,每人有三种可能,难猜。

                儿时的最爱   积木

拼板游艺,名声最大的是七巧板古称燕几图,是从旧时宴席用几演变而成,"燕几图"应该是世界上最早的组合家具。

最难的是伤脑筋十二块,被漫画大师丰子恺誉为“超乎玩具之上,与围棋相颉颃"。

积木是儿时玩的最多的游艺,形状各异色彩丰富简单易玩。积木由单一的实木材质到如今的金属、塑料、磁性等多种材料的混合形积木。

宋徽宗时期的一种骨牌游戏“推牌九”,流传到意大利后被这些不会玩的外国人玩坏了,竟玩出了个了不起的玩意一一多米诺骨牌。多米诺骨牌是积木中的极品。

多米诺骨牌从平面直线进步到各种图案,近代更是发展为立体多维,并配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌推力传递具有了多种形式,大形骨牌视觉效果极其震撼。       

国内首家生产多米诺骨牌是九十年代初在人民公安大学里面的一家公司,去那里参观过几次,那时就只生产几种简单的套装牌。那些大型的多米诺排局是要特别定制。

多米诺骨牌要一张张的摆放,它考验参与者的耐力和意志力,还培养智力、想象力和创造力,对动手能力、思维能力都非常有好处。

多米诺骨牌多人世界纪录,是来自17个国家的88名骨牌爱好者一起码放了432.1万张骨牌,但最后统计显示,一共有4155476张骨牌被推倒,这也是荷兰第九次打破世界记录

多米诺骨牌个人世界纪录是中国的刘杨321197枚骨牌

摆放半天一个不小心来个多米诺效应,前功尽弃啊!所以玩多米诺骨牌对心智是个极大的考验,有挫折教育的功效。

 乐高则是孩子们最好机电入门课程,有志向理工科发展的可以早点玩乐高,乐高公司很可能成为新的职业培训大学,高级工程师的摇篮。

拼板变化出拼图,拼图很适合幼儿玩。可以自己动手,选一图片剪成四块,会拼再剪成八块,然后十六,三十二。渐渐的的就会越拼越多,拼图大师就这样简单的诞生了。

不规则的几何拼块、多变的色彩对孩子的思维,细心的观察,联想能力,空间构思有非常大的帮助。      

幼年时还玩过一种丁字板,将硬纸板“丁"字剪成几块,然后拼接,省钱省力但能益智。

现在拼图在法国约有3百年历史,洋人会赚钱,从小小的拼地图开始玩出来了拼图产业,和中国人完全不一样,中国古代玩具能流传下来纯是侥幸,靠家传或是文人笔墨小圈子能留下真的不容易。

最强大脑推荐的玲珑拼图,是麻省理工和北大专家支持由国内顶尖烧脑团队设计,并入选最强大脑比赛项目,对最强大脑的一些项目个人是存疑的,玲珑拼图难度被夸大了。

其实拼图增加难度可以用张A4纸拿剪刀剪成几块,因为纸两面全白无异等同玲珑拼图的透明设计,白纸拼图省钱好玩多变不香吗?

平面的拼板升级后成了立体形状,鲁班锁,孔明锁,名虽然不同但实为一物,是立体拼板中的高难物件,初玩者应先从"三星归位″"六子联芳"入手。

小时常玩的的是球形的鲁班锁,塑料做的,印象中还可以当钥匙圈用。

洋人拼图也有球形拼图,很是简单就是在球体上贴层图片或是用拼图片拼成中空的球体,严格的讲不能算立体的多维玩具。

鲁班孔明锁可以称为中国式魔方。

                     三大智玩

魔方原是智力游戏,但现在划入手指极限运动,跟叠杯子转笔合称三大手速游戏,主要是拼手速不是智力。

智力魔方成了手指的极限运动,魔方发明人匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授也是始料未及,本是一教具却被世人玩成神级玩具。

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孩子如果不看图解,独立完成一面复原是很难的,需要很大的耐心和专注力,复原一面是玩魔方的基础。

魔方六面复原是非常难的,具说国外一魔方迷专研二十几年才复原六面。

利用说明书口诀复原六面,照葫芦画瓢,以脱离了智力游戏的初衷“智玩”,去掉了智就只余玩了。近年来随着A丨的高速发展,机械手解魔方的速度会越来越快,所以别拿解魔方说事,真和智力无关。

现代魔方由常见的三级魔方发展到三十三级,由正方体发展出三角,多面形,异形等多种魔方,魔方的智力要求太高,太难玩,所以变为普及形的手速游戏也是其必然。

魔方手速靠多练,网上有教程视频,一学就会,会玩了却不益智,想开智就不要去学,要自己去琢磨去想,去悟,你会发现玩魔方的诀窍如人生,需要谦让,忍退,坚持才能达成目标。

华容道​又称捉放曹,是中国古代智力游戏中的极品,四个兵卒与大将关公的配合其关健还是一个让字,只有关羽的退让,才有曹操的逃出华容道。

 “ 华容道"难度很高它与法国人的“独立钻石”,匈牙利人发明的“魔方”并称智力游戏界的三大不可思议之一。

独立钻石棋由三十二个棋子排成井字型,游戏时将棋子跳过邻近的棋子,到达一个旁边空着的位置,被跳过的棋子则从棋盘上取开,跳的路径可以前、后、左、右,但不可对角跳,直到剩下最后的一颗棋子,游戏便结束    

“独立钻石棋”有传是中国孔明棋流到海外后演变形成的,但没见到相关资料,第一次听到称其为孔明棋是近些年在网上商家嘴里传出来的。名字不重要,好卖就行,网络太强大啊!

 “独立钻石 ”棋改变成围棋盘上的游戏我称为跳一跳,课间时常让孩子们玩,可以从简单的开始玩,摆各种形状用跳过一子吃子的方法使其只剩一子。

它的主要作用是不断的总结经验教训,不断的自我挑战,这游戏不需要和别人比,比的是自身的进步。

跳一跳思维棋以出初级版本100题和一道高难过题“爱心”,另有近两千中高级题形正在整理中。近来年我的学生有个特点,会玩跳一跳。

智力游戏也有个特点就是慢,慢慢来别急,一眼就能看出答案的一定是简单的游戏。

好的智力游戏要能一直玩一直玩,变化无穷。从这个角度看智玩,好的真没几个,魔方算一个,可惜被玩坏了。

                     智玩分类

我把智玩分为两大类,一种是两人以上的智玩,如棋牌类。一种是单人的智玩,如魔方,九连环。

魔方与围棋应该是智玩中最难的,魔方通过数学方法可解,但围棋无解,如果给智玩排名,多人智玩围棋排第一,单人智玩魔方第一。

两人以上的智玩,结果会受多方面的影响,双方斗智斗勇斗心机。

 单人智玩,外因少,我个人是比较喜欢这种自我挑战的“纯智玩”,没有公式的魔方太难我放弃了。现代魔方走向手速竞技类项目,以脱离智玩。

现在玩“纯智玩”的人少了,玩两人以上对抗争斗类智玩的人多了,时代在发展,爱玩手游的人多了。

                   万般皆智玩

 智玩是玩中出智,好玩即可,爱玩就行。世间万物皆可当作智玩,用心喜欢即可。琴棋书画是智玩,工作生活是智玩,以其为乐,乐在其中,深入其间,探其究竟,万般皆可玩。

                智玩要玩不要学

智力游戏的益智是独立思考自主完成的结果,是玩中出智,智是教不出来,学不出来的。可教的是技不是智,所谓一技之长只是技巧,师傅领进门修炼在个人,深层次的个人修炼才是智。

游艺是孩子跟玩具之间斗智斗勇,比信心,比耐力,是千百次失败错误的煅烧,是在千丝万缕的乱麻中缕清条理,在经验积蓄中反思渐明渐悟,智因此而开。

开智是极端的个人自我突破,家人师长静观其变,静候佳音,给孩子根棒他自会撬动地球。

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