从"玩法少"到"玩法肝"!逆水寒的问题到底出在哪里?
原标题:从"玩法少"到"玩法肝"!逆水寒的问题到底出在哪里?
随着"踏雪寻梅"新资料片的上线,逆水寒再度迎来了新一波江湖事件,然而伴随着新玩法、新内容的上线,最近有关这个游戏的争议也一直没断,其中游戏"玩法肝"的问题一度成为玩家争论的焦点,那么这个问题到底是如何产生的呢?
其实逆水寒629上线初期那段时间,玩家抱怨的话题和"肝"完全不挂钩,相反那时候大家抱怨最多的是"玩法少"!仿佛每天日常一条龙30分钟,装备本30分钟后就没有然后了?让玩家有一种上线后无事可干的感觉,除了风景党沉迷山光水色,部分想要体验趣味玩法的人只能通过触发奇遇聊以慰藉,因此那会儿不少人吐槽玩法过少,游戏内容不够丰富。
但是随着游戏慢慢发展成熟,各式各样的趣味玩法纷纷上线。放眼现在,逆水寒已经成为玩家口中的"北宋游戏大厅",游戏内拥有各种游戏品类,经营类的庄园玩法;自走棋类的豪侠战棋;吃鸡类的燕云台和浮舟岛;求生类的荒岛求生;塔防类的雪人保卫战;甚至囊括躲猫猫、五子棋、斗地主等休闲小游戏,这些趣味玩法也确实满足了不同玩家的需求。
而在满足各种玩家需求的同时,逆水寒也逐渐被冠上"游戏太肝"的名号,因为游戏里不少趣味玩法在提供趣味体验的同时,也会给玩家一定的奖励,这就让很多玩家除了日常任务外,还会为了奖励去玩各种趣味玩法,长期下来难免产生负面情绪,开始抱怨"游戏如同上班"、"逆水寒太花时间"、"游戏玩法太多玩不过来"等等……
当然,也有不少玩家觉得点卡游戏要不花钱、要不就花时间,你自己选择全都要那能不累吗?这些玩家认为玩游戏没必要每一个玩法都不放过,这种打卡一样的游戏模式取决于自己,如果单纯是哪个好玩玩哪个就不会这么肝,不少玩家也认为现在游戏结构改革后,各种优化减负后,一周少二三十万交子问题都不大,何必为了奖励去肝"趣味玩法"?
其实发展至今,逆水寒一直饱受太肝的问题,而这块在结构性改革后已经大幅缓解。现下争议声大的"肝"从根源上来说也不是硬性要求,毕竟官方给趣味玩法设置奖励,本意是给喜欢这些玩法的玩家一点鼓励,而不是为了让所有玩家做完这些所有的趣味玩法。很多时候,其实是玩家用趣味玩法把自己游戏时间安排的满满当当,因此产生玩法肝的错觉。
逆水寒作为现下不多的MMO大作,可能寄托了不少玩家对武侠端游的期望。而官方也一直在听取玩家各方面的意见,不断调整自己的节奏和安排,"玩法少"就上线海量玩法,"游戏肝"就进行结构优化,假设给逆水寒足够多的时间,相信官方能根据玩家需求将游戏调整到大家满意的状态,你们觉得呢?返回搜狐,查看更多
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