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《王者荣耀》IP世界观负责人:游戏不仅是做创作,更是做选择

鱼饵钓友圈2023-08-10 06:11:30A+A-

“游戏到底有什么用?”游戏从业者们常常会面对这样的提问。对于这个问题,《王者荣耀》其实是很有发言权的。作为早起一批开拓多元价值的国产游戏,它不仅是一款好“游戏”,更是一款好“产品”。游戏的每一次“升级”,也不止是娱乐性的“升级”,更是在链接各行各业的多元性上做扩展及升级。

在由腾讯游戏学堂举办的TGDC2022腾讯游戏开发者大会上,腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP世界观负责人阳卫星,从《王者荣耀》项目经验出发分享了以王者荣耀IP为载体,链接多元群体的实践。他认为一款好的游戏,就像一些艺术作品一样,能够抚慰人心,也能传递价值。他还指出游戏不仅是做创作,更是做选择。

以下是分享实录:

大家上午好!非常荣幸能够今天来到这个会场,其实拿到这个题目的时候,我是非常惶恐的。因为无论是《王者荣耀》的社会价值,还是游戏的社会价值,都是一个非常大的题目。所以我在前面加了“浅谈”两个字,就是以我个人的观点稍微聊一下《王者荣耀》或者游戏。

游戏有用吗?

我觉得一款游戏,它能够做的事情非常得多,可能比我们想象中还要多。线上同学和线下观众,特别是游戏从业人员经常会听到的一句话,特别是这一两年来,“游戏有用吗?”或者“游戏有什么用?”

这个问题对我来说一点也不陌生,有的同学可能是最近一两年才听到,对我来说,17年前我刚入行时,加入游戏这个行业时,我爸妈就问过我一样的问题,“游戏到底有什么用,你为什么要去做游戏?”再往前再翻,30多前,当我开始玩第一款游戏的时候,我周围的朋友、老师、家长们也问过我一样的问题,“游戏到底有什么用?”

那个时候的回答比较简单,游戏可以放松,游戏可以娱乐,甚至那个时候还有一种说法,游戏可以益智。相信很多小朋友小时候跟父母说买小霸王时都会说,这个游戏可以开发智力。除了放松、娱乐、益智外,游戏还能有些什么样的作用呢?我想从我自己的个人经历说起。

我是一个出生在老少边穷地区的小孩,我的家乡是革命老区遵义,从小喜欢看很多书。看书的时候,很多内容对我来说都比较遥远,只存在于我自己想象的空间。作为一个遵义的小孩,其实是很难想象大海是什么样子的。我在电视上看到过大海,遵义旁边也有一个非常大的湖,叫共青湖,但湖和海有什么区别呢?大海到底是什么样的呢?直到我后来玩了一款游戏,叫《大航海时代》,我才明了。我当时玩了这款游戏以后,我才理解这个世界比地理书上展示得要大得多。我通过玩这个游戏,我知道了地中海的风貌,这个世界上有很多不同的国家。我在南美洲的亚马逊丛林里面可以去冒险,我在欧洲的大海里面可以去钓鱼。也通过这个游戏,我初中的地理非常得好,甚至可以徒笔画出地中海的地图,甚至可以给老师去讲解从巴塞罗那到亚历山大,再到雅典,再到土耳其,它们不同的风貌、特产、环境。这就是一个对于外界比较少了解的小孩,所能感受到的游戏的作用。

另外一个故事是我长大以后遇到的故事,可能大家有同样的感觉。小的时候我们和邻里之间的关系是非常亲近的,我小时候住在一个家属大院,父母都是工人。我甚至到了大学毕业回家的时候,我从下火车到下公交车之后,到家的那一路上,所有的人都在跟我打招呼。路旁卖饼的阿姨,“卫星回来了,要不要吃个饼。”旁边小卖部的小伯,“卫星回来了,快来吃个棒棒糖。”就是所有的人都认识我。但是到了现在,目前在各方面发展非常好的状况下,对于社交的关系其实在退步。我很担心自己的小孩,因为他除了同学以外,周围的邻居一个也不认识,他也不愿意下楼跟别人玩。因为下楼以后,也没有几个小朋友可以跟他一起玩,这是一种全新的现代孤独。但是现代孤独有很多排解的方式,比如一些社交媒体。小时候我们还沉迷于QQ加网友,跟很多人聊,再往前有笔友。

再往后我观察到,游戏也可以起到一部分社交的作用。像我认识的一个朋友(因为隐私原因,不放他照片了)。他给我讲了一个故事,他是一个有一点社交孤僻的人。他觉得这个世界上没有谁喜欢他,因为他觉得自己很失败,周围的人也对他漠不关心。后来,他说有一天他玩王者的时候,打一场战斗。突然在他遇到危险的时候,他的队友保护了他,他当时一下子非常得感动。他觉得原来我是被需要的,除了我身边的人以外,还是有很多人在关心我、理解我、帮助我,一下子他又走出了自己的世界,这是一个真实的故事。

综合上面这些,我想聊的是一款好的游戏,就像一些艺术作品一样,能够抚慰人心,也能传递价值。

具体怎么理解呢?我们可以看一下,游戏有哪些价值?因为今天的课题是讲社会价值,游戏除了在商业、娱乐、休闲外,游戏还有很多价值。游戏具有公益价值、艺术价值,还可以助力实体企业,还可以有一些技术,还可以有一些共创,还可以有一些文化。比如公益价值,这款游戏是腾讯的一款游戏,它通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,让玩家能够切身体会视障人士的出行困难。我自己玩之前,我是不太了解视障人士的一些真实处境及其感受的。的。但玩之后我才切身感受到,他们出门在外时的那些不便。玩完这个游戏以后,走在路上再看到盲道上有东西时,我都会把盲道上的东西挪开一下。因为我想不知道什么时候,就会有一位视障人士经过这里,去他想去的地方。同样艺术价值也是一样的,有一些游戏已经被世界的博物馆收藏到纪念品中,和其他的艺术作品一起展出。

助力实体经济,特别是对于做游戏的同行来说,这个就不陌生了。像AR、VR、芯片,最早被应用在的地方就是游戏。因为游戏和它们有一种互相促进的作用,当然还是还有一些技术价值,还有共创价值。

归纳总结的话,大概游戏可以产生这两方面。

第一,游戏是一个载体。它本身是一个工具,就像很多的电影或艺术作品一样,它本身不说明什么,关键在于内容创作者做了些什么。你做了一些有意义的东西,它就会对玩家产生一些有意义的影响,你做了一些不好东西的话,就会带来不好的影响。这是我们游戏同行人员从需要注意的问题。

第二,游戏是信息的连接器、放大器。它可以传递很多内容,可以服务社会,可以创造更多元的价值与可能。

王者IP,如何链接多元群体?

回到《王者荣耀》,《王者荣耀》希望传递和创造什么价值呢?除了刚刚讲的内容以外,《王者荣耀》在社会价值上,我们希望能做到什么内容呢?在这个地方要说一下,每个游戏所能承担的部分,只是这个社会价值的一小部分,我们只能做到一小步。只有当大家的力量集合起来,都在做同样东西时,我们才能创造出更好的更大的价值。

这里又抛出一个命题,我认为游戏它不仅是做创作,更是做选择。很多同学认为游戏是技术行业的内容,就像做人物设计、玩法设计、美术设计,我们当然要把最好的技术给它展现出来。但是除了技术本身以外,很多时候做游戏其实是在做选择。例如,宫崎英高的游戏,具有非常鲜明的特色,其中一个最典型的例子,他的游戏很难,跟别的游戏不一样。这就是宫做这类游戏时的选择,他根据自己团队的特色,根据自己玩家的受众,他选择了做一款非常难的游戏,来让玩家挑战极限,这是一种选择。

同样中国非常熟悉的三国历史IP,出了非常多的游戏,当然国外也出了很多相关的游戏,这都是三国IP。但是不同的游戏制作人选择三国IP时,做出了不同的创作内容。有的人在三国里面看到的是英雄侠义,有的人在三国里面看到的是忠肝义胆,有的人看到的是吕布和貂蝉,有的人看到的是勾心斗角,同一个三国不同的体验。游戏制作人根据自己的选择,选择了最适合自己玩家的方式。

回到《王者荣耀》本身,《王者荣耀》的选择是什么?这里向大家推荐一首歌,这是《王者荣耀》刚出到100个英雄时出的一首歌,叫《百战成诗》。这首歌表达了一种理念,就是所有的英雄、所有的人聚集在一起,我们为了同一个目标而去努力的时候,这本身就是一首歌,这本身就是一种中国人独有的浪漫。这是《王者荣耀》最大的一个价值的体现。

《王者荣耀》讲的是一个多元的、包容的价值观,这里面有很多例子可以讲。比如我们经常讲的美美与共、和而不同,这就是王者世界的一个特色。大家可以看到王者世界目前的地图,它非常得大,具有不同的一些文化特色。但这只是王者地图的一部分,在未来我们会扩展更多更新的地图,把整个世界各种各样的文化都会包围在王者世界中。我们希望在王者的世界里,营造一种多元、包容的类似的价值观,让不同类型的玩家都能在这里找到他喜欢的文化,找到他自己喜欢的英雄。

当然这个路是非常漫长的,我们现在才刚刚开始踏出了第一步。未来的话,也非常地艰辛。但是我们的目标没有变,我们就是营造出这个世界多种文明、多种文化存在的和而不同、美美与共的世界。

同样在王者设计英雄的时候,我们也是注重刚才的这个理念。这里面有两个典型的英雄,其实大家知道在文化创作领域的话,我们也是有选择的。就像刚刚举了大家熟悉的《三国演义》为例子,三国里面的赵云是“一身是胆”的代名词。但是真实的赵云、历史上的赵云,其实还有很多别的他的一些特色,只是《三国演义》这本书为了它的需要,为了方便理解,它选了赵云最有特色的一个方面。同样我们塑造英雄也是一样。

这里有一个具体对比的例子,就像很多中国的玩家,他对于国外某一些文化非常了解。但是这些问题往往不是因为看了什么历史书,而是通过一些动漫、通过一些游戏、通过一些影视等这些载体,了解到一个契机,然后再了解到关于这些人物真实的情况。

同样我们设计云缨这个角色也是如此,因为作为中国的一些形象,她有自己的特色。我们选取云缨,就是选了她风风火火、敢作敢当、一马当先的气质。这也是中国的年轻人,有很多玩家玩到云缨时会共鸣。说感觉自己挺像云缨,好像大学刚毕业了,虽然啥也不懂,但我就是敢去做,没有什么大不了的。这也是一种我们非常有朝气的一种体现。

然后同样在故事方面,王者它又做出了什么样的选择呢?其实也很简单,就是我们今天的标题,社会价值、正向价值。我们可以看到王者的许多故事,几乎是所有的故事,我们都是希望传达一种正向的情绪价值。就是希望玩家看完这个故事以后,他会感动、他会联想、他会想起自己,他也会觉得看完以后,对于生活更有了自己的一些期望,对于生活有了更好的向往,这也是我们希望玩家在观察王者故事的时候,能够感受到的一些比较正向的内容。

游戏本身不止游戏本身,玩家在里面体会到内容,也可以以自己为载体,他去连接更多的多元的群体。大家知道王者这样的游戏,它会推出各种各样的皮肤。传统印象中,所谓的皮肤就是我们这些角色的外装。玩家最关注的是他好不好看,这很像中国的烹饪技术。我问过我家小孩,你认为吃东西最重要是什么?他说,第一是提供能量。我说,对。他说,第二是满足我们口舌之欲。我说,还有吗?他答不上来。我说,中国的美食其实有色香味,就是除了营养本身,就像游戏除了本身外,还有色、香、味。按理说这些都没有营养价值,但为什么大家要去追求呢?因为它可以传递正向的东西。除了色香味以外,中国的烹饪还讲“器形意”,用什么盘子装,形状代表的意思,大家过年的时候想吃鱼,年年有余,游戏也是一样的。我们做白鹤梁这款皮肤时,最重要的一个期望,就是我们在了解到白鹤梁这个地方的故事以后非常得感动。我们希望把白鹤梁这个地方推广给全世界,或者至少全国的玩家们知道,让他们知道中国大好河山,还有很多这样的地方。

各位玩家或各位同行,如果你们的家乡还有有意思的人文经典、自然风光,都可以和我们的联系,我们也非常愿意把它做成一个类似的载体,推广给很多地方。就像白鹤梁一样,很多玩家也是通过王者了解到白鹤梁,然后白鹤梁是什么?到底是个人还是个地方,然后去搜索了很多地方,了解了白鹤梁很多历史。

除了选择做推广外,还有一个很难的选择。比如说我们都知道王者要出五谷的皮肤。按理说五谷的皮肤不好做,以我自己浅薄的游戏美术知识,如果要做五谷皮肤,可能是头上戴着一个玉米,手里抱着一个西红柿。但是最终我们还是决定要做,因为我们希望能够用这款皮肤,很多别的嘉宾也提到过,希望通过我们的一些皮肤,来帮助大家或者说从旁边引导大家,了解到我们国家或我们的内容。有很多不同的地方,能够让他们哪怕有一点点的额外的关注,就是说除了大家做了很多事情之外,能够在额外地有一点点关注,也是我们的期望之一。

我们对不同的人群,也有一样的关注。因为玩家非常多,我们有很多玩家是在听力上有一些不方便的地方。所以我们专门用AI技术,配合我们的英雄角色,在KPL上,为玩家提供了专门的手语解读,帮助一些听力不方便的玩家,也能够了解这款游戏想要传达的东西。我们希望,游戏不只是游戏,我们希望,不同的玩家,也能在游戏里感受到我们的人文关怀。

刚才说了这么多,除了国内游戏本身的一些内容外,还有一点点我个人的一个非常小的期望。其实就是关于游戏出海,就是大家对于现在游戏出海的内容。游戏出海有非常多的内容,这里不仅仅是指某一款游戏。我自己有个想法,很多年以前,好莱坞用自己的影视文化把美国文化传递到了世界的各种地方。同样动漫又把日本文化传播到了世界各地的一些地方。那么现在我觉得到了游戏,是不是可以小小的让国外了解喜爱中国的一些文化呢?

因为载体刚刚说了,游戏它只是一个载体,它本身不具备好坏的属性,关键是它其中承担的内容是什么?现在很多国外的人,不了解我们,甚至我和一些国外的同事或朋友聊,他们对中国还会有一些误解。所以通过游戏是不是可以小步地让国外更了解和喜爱我们?我觉得这是我们所有的中国游戏人,可能是需要去承担的一些个人的一种责任吧。

好,今天的分享就讲到这里,谢谢大家!

Q&A环节

Q:作为从业人员,你认为游戏作为第九艺术,在抚慰人心、传递价值方面,对比其他艺术形式的优点是什么?

A:不同的艺术形式传递价值都有着不同的优势,如果说游戏的话,我觉得有两方面的优势吧。

第一,就是游戏它是代入感非常强的一种艺术形式。就在之前的很多艺术形式,更多的观众是以一种看、以一种分享、以一种了解的形式去参与。但是游戏玩家他是作为自己的主体,他可以亲身地去体会到各种艺术沉浸感最好的一些内容。

同样第二个游戏的话,比如说玩家的选择,其实这是游戏作为一个艺术里面非常独特的一个。其实我们可以看到,别的艺术类型也都在做一些尝试。像影视剧之前会有一种叫AB剧的形式,就是大家看完前面几集,到最后结果的时候,会排出AB两个结局,玩家根据自己的投票和选择,去看对应的结果。游戏也是这样,可以根据玩家自己的选择,可以看到玩家更关注的游戏本身之外的内容。

Q:人物是游戏的核心,外界也很关注《王者荣耀》在人物塑造和设计上的原因是什么?

A:这个问题和我们今天分享的内容还是比较贴近的,我认为《王者荣耀》在人物塑造上的原则,除了游戏本身所需要遵循的,比如说它的好看、它的美学、它的艺术性以外,最重要的一个原则就是正向。这个的话,也是很多玩家会觉得王者的故事是不是太简单了,或者王者的人物是不是太简单了。我觉得一方面是我们的能力确实还没那么好,我们也在努力能够创造出更好的设计

我们塑造的角色,这里想提到另外一个问题,就是我们希望的游戏是什么。我们希望王者再过十年,玩家想起王者的时候,他能想起什么?我们当时的领导跟我说,如果玩家过了十年之后,他只想起王者是一款游戏,觉得可能是比较失败的。希望玩家在想起王者的时候,能想起他的伙伴、能想起他的故事,能想起他感动的一些地方。这就是我们在人物塑造和设计上最重要的一个原则。
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