《逆水寒》手游推出理化引擎,仅新手村就有近300个谜题
有了这套理化引擎,《逆水寒》手游应该可以实现很多突发的设计。
比如玩家想在钓点钓鱼,可以用传统钓鱼或者制作渔网分批钓鱼,或者直接下水攻击一群鱼得到鱼糜,或者用冰元素技能冷冻鱼,或者用电元素技能给鱼通电.
在更多的环境互动方面,据官方透露,玩家路过茶馆、酒楼的桌椅,坐上去就会有NPC上菜。按照正常流程,需要购买门票欣赏西湖船艇表演的玩家也可以轻装上阵逃票。
如果这样的设计真的可以覆盖全球,那么《逆水寒》手游在自由度上已经领先于大多数同类产品。其次,游戏的每个区域都设定了探索的目标。官方称,仅新手村桃溪村就有近300个谜题需要探索。
玩家在探索地图的过程中,会遇到一些光明的敌人据点、支线和冒险任务,完成条件后可以获得宝箱奖励。在瀑布后面、偏僻的洞穴、城镇角落等角落,游戏还设置了一些具有特殊机制的挑战。比如限时采集是靠地图上的轻活完成的;根据提示重新排列项目的顺序;或者完成推箱子之类的拼图;
甚至,玩家可能会在街边墙上发现一幅古画,用相应的武功与之互动后,进入画中,玩一个“人若其人,则下百层楼”的小游戏.
除了奖励和开放世界各种小游戏之外,我们其实从其他分系统也可以看到,《逆水寒》手游是在鼓励玩家探索世界。比如《逆水寒》手游取消了传统MMO的自动寻路功能,玩家需要借助攀爬飞行系统前往目的地。轻功系统丰富且免费,玩家可以漂浮在水面上,自由攀爬,或者一路飞过QTE。这一方面减少了玩家在跑图时的无聊感,另一方面也应该降低了传统MMO玩家的探索门槛。
但目前地图的某些部分会遇到“前方道路暂时无法探索”的情况,不能像“所见即所得”那样随便探索。官方表示,这也是他们未来的优化方向之一。
为了让玩家能够快速移动,游戏在每个大区域都设置了初始传送点。玩家想要解锁各个小区域的传送点,需要完成一些探索。值得一提的是,传输的过场动画设计得非常巧妙。比如玩家去三清山,加载动画并不是直接截屏,而是乘坐吊车、在空中飞行、从吊车上下来的全套动画,一定程度上保证了玩家的沉浸感。
此外,玩家的探索行为也与游戏剧情密切相关。大部分剧情都有对话选项,很多都是有前提的。比如玩家只有在城市中发现了一些奇怪的东西或者收集了足够多的信息,才能选择相应的选项,而这些前提条件并不是玩家在对话开始前就提示的。换句话说,玩家的独立探索,其实会决定剧情的后续发展。
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